第24章 逛论坛(2)

不过光脑还没有任何陌生消息进来,又不确定起来,看来还得再等等。

但是相关的信息已经了解的差不多,这个帖子没有了看下去的必要。

于是返回到论坛首页,点进已经被版主加了精华的游戏设定分析贴,开始查漏补缺起来。

贴主:RT:关于《侠骨江湖》的一些游戏设定,你需要了解的事情。

写在开头,想必凡是进入游戏打开地图的玩家都发现了,地图上被白雾覆盖,需要通过走路来驱散白雾,这个方式有利有弊。

有利的一点是能够帮助玩家快速了解村子的地形特征建筑分布和任务NPC大致方位。

当然弊端就是跟游戏中的体力设定有关。

相信在游戏中待得久的玩家已经发现了,在游戏中一直活动,体力耗尽后速度会降低50%。

经过测试,玩家在零负重(即行囊空空)的情况下,体力消耗是三分钟一点;而行囊负重增加,体力消耗会加快,大约每增加五公斤(估算)负重,体力消耗速度每分钟增加一点。

当然,如果在游戏中做出休息动作,体力会两分钟回复一点,下线的话回复速度会加快,变成一分钟两点。

所以我推测,游戏公司设定这个的目的是为了让大家合理设计游戏时间,不要过度沉迷。

5l:“这个体力设定真无语啊,本来任务就接不到,不到两个小时体力还用完了。”

8l:“难评,所以我下线回复体力了。”

12l:“听说每升一级体力会增加100点,后期应该会好点。”

17l:“我把包里能扔的全扔了,但是做到挖矿任务(苦笑),根本走不回来,看来得过一个小时再接着做。”

168l:“行囊里面东西的重量凭什么要算到玩家的负重上?那后期道具越来越多,负重越来越高,玩家怎么活动?”

189l:“还需要点增加格子的道具或者降低体力消耗的道具,官方该不会准备出这些赚钱吧。”

贴主:“我回来了,刚刚一些朋友发给了我一些游戏体力精力的相关新内容,正在整合,没来得及看论坛。我来给大家概括一下。

除了前面提到的行囊负重会增加体力的消耗以外,实测走路、跑步、挖矿、采集等等都需要花费体力。相当于平时我们消耗体力的行为在游戏中都适用。

只不过比较好的一点是,游戏中消耗体力并不会让我们感到劳累,只会反应在角色数据和行动上。所以大家在游戏中活动时要注意估算体力的消耗,及时回复,免得影响到关键任务。”

229l:“懂了,以后游戏里跟人打架,打一半快输了我就喊暂停说我体力没了。”

233l:“笑死,学废了。”

235l:“身体不感觉到累,但是我心累啊怎么救。”

贴主:“游戏毕竟刚开服,大家先别生气,看看后面他怎么圆回来。

另外就是体力的消耗,也会连带引起精力的消耗,大概就是现实中身体劳累过度的话,精神也会感觉到疲惫。

反过来,精力的消耗也会连带引起体力的消耗,当然这些连带的降低是比较少的,缓一会儿就能恢复过来。”

贴主:“那我接着说了哈。体力的设定就是前面那些,更多的内容还需要等后面继续摸索。

至于精力,目前已知的除了体力消耗连带的精力消耗外,就是产出类技能会消耗技能。因为今晚学到这些技能的玩家还比较少,所以贴主这边收集到的信息也少很多。

根据目前掌握到的信息,产出类技能有四大类,分别是缝纫、烹饪、制药、锻造,在这四类下是否有其他支线还不得而知。

另外就是,对于产出类技能,有一个熟练度的设定。

前期需要自己手动刷熟练度,等它增加到十点熟练度后会升级,一般到二级系统就会开启自动制作,这点倒是比较方便。不过不同等级需要的熟练度点数是不同的。”

267l:“所以有人已经学会生活技能了吗?怎么触发的啊?”

271l:“我我我,我学到的是烹饪。但是学到的方式比较乌龙,我去找刘大厨接任务,顺口说了句他胡萝卜丝切得不均匀,就非要让我展示给他看。

那还能怎样,只能硬着头皮上了,万一他不给我任务咋办嘛。刚切完胡萝卜丝,系统就说我学会了烹饪。”

274l:“还能这样?让我去试试。”

279l:“回271l,烹饪都可以做什么菜,你吃了吗,好吃吗?”

286l:“回279l,现在只有酸辣土豆丝可以做,就是刘大厨的那个任务。大家有想学烹饪的,可以做任务的时候顺便多收集点原料。”

297l:“回286l,你好好练,好吃的话我天天找你买,我可爱吃土豆了。”

贴主:“新信息!有刚下线的朋友发来信息。

十几分钟前,有几条线路的新手村下了暴雨,部分玩家躲雨不及时,在雨中淋了好一会儿。

现在一些玩家身上出现了虚弱debuff,效果是降低精力上限30%,体力上限10%;另外一些玩家则出现高烧debuff,效果是降低精力上限50%,体力上限30%。

看来,大家还是需要注意游戏中的极端天气,注意及时躲避。”

326l:“什么意思?淋雨有负面状态?那就是说以后受伤了也会有咯?”

335l:“回326l,应该是吧,武侠小说的世界中,里面的人就会受伤失血,所以在游戏中受伤有负面状态,也很合理?”

355l:“如果是跟现实保持一致的话,我猜这些状态应该是跟制药/大夫/治疗门派有关。”

363l:“同意。受了伤可以买药或者找大夫、治疗门派治疗,也算是增加治疗门派的一点可玩性。当然也是让玩家不要无脑莽boss。”

367l:“其实我感觉也还好啦。在现实中生病看不到身上的状态,但是游戏中能够看到啊,就能知道什么环境可能会导致生病,现实中就会更加注意啦。”

...

473l:“我回来了,好可恶。我按照刚刚那个老哥的方法去挑衅刘大厨,说他做的饭难吃,结果被他撵出来了不让我进去。”

477l:“笑死,好惨。”

480l:“呜呜怎么办,还有什么除了烹饪之外的产出类技能可以学?”

482l:“要不你也去淋个雨试试?我淋了雨之后有高烧debuff,就去找大夫,结果他忙着给村里人看病,丢了我一包药让我自己煮,煮完系统就提示我学会了制药技能。”

485l:“咦?那我是看铁匠在敲手里的铁片片,看着很有意思就请他让我试一试,然后就这么学会了。”

491l:“家人们我悟了,不愧是高自由度的游戏,学会产出类技能的方式都多种多样。”

494l:“友情提醒,千万别学前面那个人把自己的路堵死!”

499l:“安心等你们探索还有哪些方法学会产出类技能。”

503l:“但是游戏中NPC的思维自由度还蛮高的哎,可能我们触发的方式对你不适用呢。”

506l:“再高能高到哪里去,总不能拉黑我一个都不让我学?”

513l:“回506l,这可说不好,我一个朋友的朋友就在《侠骨江湖》项目组做策划,据他说这次游戏中的NPC设定了70%的思维自由度,能够对部分内容作独立判断和决定。

比如说有的NPC手里的隐藏任务,他是可以自主决定要不要交给你。如果所有NPC都拉黑你的话,有些任务你就接不到啦。”

522l:“无所谓,固定任务能做就行,隐藏任务我也不乐意做,麻烦。”

529l:“但是任务做的越多,升级就会越快,也能更早从新手村离开呀。”

536l:“你信吗?就他这个游戏设定,没个三五天走不出去,过几天你上线看到的还都是脸熟的人。”

541l:“求求你们赶紧升级,我刚上线就被挤出去了,任务都接不了。”

546l:“我也想一下子到十级,结果我连矿都背不出去。”

553l:“笑死,我也卡到挖矿那里。”

558l:“简直逆天这个任务,挖矿要体力,带回来还要体力。”

563l:“不说了,我上线看看体力回复的咋样了。”

569l:“好烦,明天要上班,只能晚上玩游戏,希望明天能把挖矿任务过了。”

就在昭昭看他们聊天看得津津有味的时候,“——叮”地一声,光脑收到一条陌生通讯号发来的消息:“藏宝点攻略卖掉了,稍后钱会打给你。等你明天上线详聊。”

作者有话说

第24章 第24章

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